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《刺客信条》:独立于游戏之外的“信仰之跃”
Saturday, February 25, 2017 10:13
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由游戏改编为电影,在新世纪里可以说是屡见不鲜,但也往往是吃力不讨好,难以取得口碑很高的作品,典型的如去年的《魔兽》,忠实于原著但最终的成片依然是平平淡淡,即使是动作戏也未能给观众留下深刻的印象。而刚刚进入市场的《刺客信条》,则不拘泥于游戏原作的人物、故事设定,而进行了较大胆的改编,并通过多场剪辑凌厉的戏,呈现出一部让人看得爽的动作片。

在2007年推出的游戏《刺客信条》,是一款融合了历史、当下的带有科幻色彩的动作类游戏,其陆续推出的多款游戏,也处立起第一代刺客大师阿泰尔、第二代刺客大师艾吉奥等传奇化的刺客形象。电影版的古代部分的时代背景是十六世纪初的宗教迫害比较严重的黑暗期,但编导也聪明的将第一代刺客大师阿泰尔与他的战友兼伴侣Maria生活在这个时代(游戏里他们生活在十二世纪后半叶),影片讲述的是有暴力倾向的年轻人卡尔,“死而复生”后被带到了一个秘密的实验之地,他在机器Animus的帮助下,“回到了”数百年前的先祖阿泰尔的生活、抗争之地,也找到了传说中的、带有人类最初的反抗基因的伊甸苹果的下落,而原本置身度外的卡尔也被激发了反抗之力,他延续了先祖阿泰尔的血脉成为了一名刺客……

影片采取的是双线叙事,相互之间比较独立但又糅合在一起:卡尔借助于机器Animus的帮助而不断的回想起当年阿泰尔的英勇事迹,也让自己从一个漠不关心的人不断的成长,成为引领一代刺客新血脉的刺客大师。而游戏中象征着个人向死而生、成长为刺客大师的“信仰之跃”,也被两次的呈现在大银幕上,既有阿泰尔的面对众人围堵时的纵身一跳,也有卡尔的领悟了先辈的足迹心血后的跳跃,后者还呼应了卡尔在影片开场不久时的面对断崖的恐惧,折射出人物的成长与心理。

而作为动作类游戏衍生的电影,自然少不了的是动作场面。影片选择的古代部分的主人公是创立了刺客兄弟会的阿泰尔,虽然他没有第二代刺客大师艾吉奥那么的浪漫与传奇化,但他与伴侣Maria并肩作战、对抗黑暗的宗教迫害,也一次次的带来了紧张刺激的动作场面,如他为了救下王子而与圣殿骑士对决的那一段,从短匕首到长枪,刺客的工具不断的变化,又是在快速飞驰的马车上打斗,阿泰尔还要一边顾及保护被关闭在马车铁笼的王子;另一场保护王室的戏,则交叉了室内的比较阴冷的装饰与室外的屋顶上的狂奔追逐,让人看得为两个主人公紧捏一把汗……相比之下,如果想要看到当代背景下的卡尔与圣殿骑士们的对抗博弈,恐怕要等到这系列的第二集了。

这也是电影版《刺客信条》给同类游戏改编的电影的一个启示吧:既保留了原作的精髓或者经典场景,但又不拘泥于原作的设定、人物或事件,用一个相对独立的故事展示出更多的可能性。特别是对于这个娱乐至死的时代来说,让人看得淋漓畅快的动作戏,更加的重要。

 

2017-02-25 10:26:05

原始网页: http://blog.sina.com.cn/s/blog_483dadc70102wrn2.html

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